Proyecciones Promociones Cinemaníacos Descargas Novedades Ejemplares anteriores Editorial Contacto
  Reportajes especiales
Regresar a Home

 


Wall·e
(EUA, 2008)

Director: Andrew Stanton.

Voces: Fred Willard, Jeff Garlin, Garret Palmer, Kim Kopf.


WALL·E
Circuitos con vida
Por: Olivier Fuentes desde Emeryville, California

Juguetes, insectos, autos… darles una historia y animarlos lleva su buena carga de ficción. Sin embargo, Pixar-Disney intenta por primera vez el género de la ciencia ficción, con una carga adicional: el filme WALL·E es con personajes que se comunican sólo con sonidos y movimientos. ¿Cuál será el resultado?

En Emeryville, al ladito de San Francisco, California, se encuentran los estudios Pixar, un complejo basado en los espacios abiertos con el fin de que sus artistas sientan que no tienen límites para crear. En la sala de proyecciones, al lado del ya famoso lounge con máquinas de videojuegos, mesa de billar y expendedoras de cereal, es donde el director Andrew Stanton y otros miembros del staff creativo presentarán los primeros 35 minutos de WALL·E.

Stanton explica que ha intentado hacer un filme de ciencia ficción con el mismo feeling que tenían las películas de este género de los años 70: “Blade Runner, Alien, Star Wars son con los que me tocó crecer”, señala. “Y son la inspiración para muchas de las decisiones que tomamos con WALL·E”.

En el filme, WALL·E es un robot que lleva 700 años recogiendo y compactando basura en la Tierra. Angus MacLane, director de animación, señala que su equipo “tenía que conocer las limitaciones de la mecánica para la actuación del robot”.

Un planeta sucio
Una buena parte de la película transcurre en el planeta Tierra
atestado de basura, ése es el motivo por el que la humanidad
abandonó el lugar. Por supuesto, los artistas y dibujantes de Pixar tuvieron que recurrir a tiraderos de basura para información visual. “Había que imaginar cómo luce el futuro, los sets tienen mucha responsabilidad en la historia, porque si no son convincentes el público no sabrá qué es lo que está pasando”, señala Lindsey Collins, coproductora del filme. Una vez establecidos los fondos, el departamento de efectos visuales tenía la tarea de que el filme luciera menos generado por computadora y más realista; la sensación de aridez se logró usando una paleta de colores muy limitada para la Tierra. Sin embargo, la apariencia de ésta definitivamente no era tanto problema como la interacción entre personajes que no van a hablar.

Para enterarte de todos los detalles así como una entrevista con el amo del sonido, Ben Burtt, y otra con el director Andrew Stanton, compra tu Cinemanía de julio.

 

En portada:
BATMAN:
EL CABALLERO DE LA NOCHE
Año 12 #142 Julio

 

Reportajes Principales:
Batman: el caballero de la noche
Hellboy II: El ejército dorado
Hancock

Reportajes Especiales:
2o. Festival de Cine Latinoamericano en Oaxaca
Cinemanía 2.0©, el cine hecho revista. Todos los derechos reservados. | Mapa del Sitio
Untitled Document